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    交互式计算机图形学: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 - 图书

    导演:Edward Angel
    《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向图形...(展开全部)
    交互式计算机图形学: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
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    交互式计算机图形学: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 - 图书

    导演:Edward Angel
    《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向图形...(展开全部)
    交互式计算机图形学: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
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    交互式计算机图形学: 基于WebGL的自顶向下方法 - 图书

    导演:E·安杰尔
    本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
    交互式计算机图形学: 基于WebGL的自顶向下方法
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    交互式计算机图形学: 基于WebGL的自顶向下方法 - 图书

    导演:E·安杰尔
    本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
    交互式计算机图形学: 基于WebGL的自顶向下方法
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    交互式计算机图形学 - 图书

    导演:Edward Angel
    《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。 《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技...(展开全部)
    交互式计算机图形学
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    交互式计算机图形学 - 图书

    导演:安杰尔
    本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
    交互式计算机图形学
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    交互式计算机图形学 - 图书

    导演:Edward Angel
    《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。 《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技...(展开全部)
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    交互式计算机图形学 - 图书

    导演:安杰尔
    本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
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    计算机网络:自顶向下方法 - 图书

    导演:James F·Kurose
    本书自首次出版以来,持续为计算机网络教学提供新颖的和与时俱进的方法,目前已被译为14种语言,世界上数百所大学采用本书作为教材,几十万学生和从业人员通过本书系统学习计算机网络知识。 【本书特色】 1. 自顶向下方法。采用作者独创的自顶向下方法讲授计算机网络的原理及协议,即从应用层协议开始沿协议栈向下讲解,从实现、应用的角度分析各层的意义,强调应用层范例和应用编程接口,使读者尽快进入每天使用的应用程序环境之中进行学习和创造。 2. 聚焦因特网。以因特网的体系结构和协议为载体讲授基本的计算机网络概念,这有助于激发学生学习网络基本原理的积极性,并理解原理的实际应用。 重视网络原理。在梳理基础性重要问题的同时,详细介绍解决问题的方法。用因特网将读者引入网络之门后,再结合这些问题及解决方案,读者便可以快速理解相关网络技术。 3. 更新与时俱进。关注网络领域的重要...(展开全部)
    计算机网络:自顶向下方法
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    计算机网络:自顶向下方法 - 图书

    导演:James F·Kurose
    本书自首次出版以来,持续为计算机网络教学提供新颖的和与时俱进的方法,目前已被译为14种语言,世界上数百所大学采用本书作为教材,几十万学生和从业人员通过本书系统学习计算机网络知识。 【本书特色】 1. 自顶向下方法。采用作者独创的自顶向下方法讲授计算机网络的原理及协议,即从应用层协议开始沿协议栈向下讲解,从实现、应用的角度分析各层的意义,强调应用层范例和应用编程接口,使读者尽快进入每天使用的应用程序环境之中进行学习和创造。 2. 聚焦因特网。以因特网的体系结构和协议为载体讲授基本的计算机网络概念,这有助于激发学生学习网络基本原理的积极性,并理解原理的实际应用。 重视网络原理。在梳理基础性重要问题的同时,详细介绍解决问题的方法。用因特网将读者引入网络之门后,再结合这些问题及解决方案,读者便可以快速理解相关网络技术。 3. 更新与时俱进。关注网络领域的重要...(展开全部)
    计算机网络:自顶向下方法
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